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●Tips 基本的に球体から作って行きます。 モデルとしてはナーブスやスプラインから作る手もありますが、 自分はいじりやすい生ポリゴンから形を生成していきました。 ナーブスなどは鋭いエッジが作りにくいので全体的にバランスが取りにくいと 感じてしまいます。 顔モデルは左右対称なので、大まかな形までは半分だけ作って、 後で左右を合成しました。 細かいところまで作った後では合成が難しい為です。 目玉は別モデルですが、完全な球ではなくて楕円球です。 真円球ではどうしても目蓋とのバランスが取れなかった為です。 あとは目蓋と口の形に苦労しました。 どうしてもポリゴンではエッジを作ると何処かに歪みが出てきて、 その分の修正にラインを裂かなければならないからです。 また口も開きますが、上手く表情が作れなかった為、まだ中身を作っていません。 この「表情」っていうのがポリゴンキャラの難しさだと思っています。 そのうちフェイスエンベロープでも付けて、なんとか表情付けていく予定です。 (でも、多分飽きて別のモデル作っちゃうと思うけど) ちなみに髪の毛と耳に関してはフォトレタッチを施してありますので、 100%ポリゴンで作っていません。あしからず。 |